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提成真的可以激勵銷售人員嗎?

  作者: 來源: 日期:2017-02-24  

  在這世界上,有些事物如真理般存在。比如,提成一直是激勵銷售人員最好的手段。

  但,我們會不會搞錯了?提成會不會只是一種傳統,而非一種合乎邏輯的選擇?它會不會只是我們“正統思想”中根深蒂固的一種實踐,而非符合實際的決策?有幾家公司正在對以上的疑問進行探索,出乎很多人的意料,這些公司發現,提成有時弊大于益。而放棄提成可能會為公司帶來更高的利潤。

  雖然看起來有些不合常理,但關于人類激勵的科學研究支持了這種觀點。在過去的30年間,來自世界各地的社會科學家,都致力于研究什么因素能在各種環境之下激勵人。銷售工作當然也在研究的范圍內。最后他們都發現:有些比提成更加微妙的因素能夠有效地激勵銷售人員。

  其中一個發現是,相同的激勵對不同類型的工作有不同的效果??茖W家們發現條件性的激勵——我稱之為“如果就”式的激勵,例如:“如果你能做這個,就能得到那個”——對重復性的例行工作有非常好的激勵作用。社會科學家將這種類型的工作稱為“做加減法般的工作”。在此類工作中,對獎勵的承諾,特別是現金獎勵會使我們興奮并專注于完成工作。

  但是對于復雜、創意性和概念性的工作,同樣的“如果就”式激勵的效果會大打折扣。心理學家將此類的工作叫做“啟發性”的工作,例如開發新產品或者與客戶合作來一起解決新問題。研究顯示“如果就”式的激勵對于啟發性工作甚至會起到相反的作用。所以,應該有更加寬廣的視角激勵此類工作者。

  這將我們引回到銷售的話題上。上世紀中葉,銷售不是一件復雜的工作。背下銷售語,查找案例庫,對意料之中的拒絕做出標準化的回應,然后一次次地重復以上的循環,直到平均概率論生效。

  但是,在今天,銷售中事務性的方面正在逐漸消失。例行工作逐漸被自動化,客戶和潛在客戶的數據庫比銷售方毫不遜色,這時啟發性的工作才是最重要的——組織和解讀信息而不是僅僅提供信息;發現新的問題而不是解決已知的問題;**見解而不是僅僅銷售物品。

  米奇·利特爾(Mitch Little)在20世紀90年代末開始質疑銷售提成的合理性,不久他成為Microchip科技公司的副總裁,主管全球銷售和應用部門。Microchip公司是一家大型半導體公司,總部位于鳳凰城。當時利特爾管理著400名銷售人員,他們的薪資結構和業內標準一樣——60%工資,40%提成。

  “這種結構在40年前是合理的,當Fuller Brush公司(一家美國清潔產品公司,以上門推銷聞名)的銷售員們還在上門推銷的時候,”利特爾說。“但企業對企業間銷售已經發生了根本上的變化。”作為一位前銷售員,利特爾做出了一個“離經叛道”的舉動——取消所有的提成。他建立了一個新的薪酬體系,在這個體系中,銷售人員90%的薪酬為較高的基本工資,而其余10%則基于企業(而非個人)的表現指標,如收入增長(topline growth)、利潤和每股收益。

  結果如何?公司的整體銷售不降反增。而銷售成本保持不變的同時,員工的流失率下降了。時至今日,作為一家價值65億美元的上市公司,Microchip還保持著90/10的薪酬體系。這體系不但適用于公司的銷售人員,還適用于公司所有其他雇員,包括CEO和利特爾本人。與眾不同的薪酬體系使Microchip在長時間內成為半導體行業表現最好的公司之一。

  是否每一家公司都應該放棄銷售提成?答案是否定的。但是這種“正統觀念”正在發生的變化已幫助我們認識到:今天的銷售工作已變得更加成熟和復雜。因此,現在的銷售人員所需要的激勵已遠遠超越了棍子吊著的胡蘿卜。

  (作者:丹尼爾·平克 譯/安健 孫秋月/縮編)

  無論是教科書還是實踐,“提成”均被認為是激勵銷售人員的良好方式。 但是丹尼爾**8226;平克卻對銷售人員的傳統薪酬設計方案提出了挑戰,針對“提成”對銷售人員的激勵作用進行了反思,認為“提成”在某些情況下不一定能激勵銷售人員,有些比提成更加微妙的因素具有更好的激勵效果。“提成”是否能真正激勵銷售人員值得探討和研究,但是薪酬設計中的一些理念更值得我們反思。

  一、 外在報酬?

  許多企業想當然地認為員工最關心的是金錢,因此外在報酬在許多企業中是唯一的報酬組成部分。但是員工真的只關注金錢嗎?我們不否認金錢在員工激勵方面所起到的重要作用,就如赫茨伯格的雙因素理論所闡釋的那樣,沒有金錢報酬,員工一定會對公司不滿意,但是我們絕不能僅僅依賴金錢來實現激勵。隨著社會的發展進步,員工的需求越來越多樣化,也更加注重工作體驗,因此企業也要相應地采取更加綜合的激勵手段,在外在報酬的基礎上增加內在報酬:關注員工的職業發展,提供更加舒適的工作環境,讓員工的工作更加豐富化等。

  二、 業績導向?

  正如丹尼爾·平克所質疑的那樣,業績導向的薪酬設計真的能激勵員工嗎?我們應當看到,一方面許多崗位的工作業績很難量化衡量,另一方面“績效主義”有時起不到相應的激勵效果。究竟是采取何種導向的薪酬設計,企業應當綜合考慮戰略、文化以及崗位類型等因素。譬如針對崗位類型,就研發崗位而言,其工作過程不易監控,工作業績通常具有不確定性、難以量化衡量,而且很多情況下以團隊為基礎,那么這種情況下此崗位薪酬設計的更好方式是以崗位或能力為導向。

  三、 外部競爭?

  許多企業用高薪來吸引員工。的確,薪酬的外部競爭性在薪酬設計中是非常重要的因素之一,但是這種高薪真正是合理的嗎?是適合企業的嗎?企業的薪酬應當與企業的戰略和文化相契合,薪酬應當是戰略和文化落地的支撐和工具。當企業采取差異化戰略時,需要在技術方面有所突破,此時可以采取市場領先的薪酬來吸引技術型的核心人才,薪酬可定位在市場的75或90分位上;當企業采取成本領先戰略時,通過降低成本來獲取競爭優勢,此時可以采取滯后于市場的薪酬來降低成本,薪酬可定位在50或25分位上。

 
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